| 自訂玩家 | 窗口內三次分數紀錄 | 最高分/最後分數 |
|---|---|---|
| 甲 | 1,200 → 1,480 → 1,390 | 1,480/1,390 |
| 乙 | 1,250 → 1,430 → 1,450 | 1,450/1,450 |
| 這組示例的比較 | 甲最高分多30;乙最後分數多60 | 比較基準不同,先後就會相反 |
最高分是一段期間的紀錄,不是最後那張截圖
EA的FC Pro27說明將Open Ladder窗口列為9月21日至10月3日,資格判讀採參賽者在該窗口內曾達到的最高Skill Rating。這與賽季結束時畫面上目前顯示的分數,不一定相同。
想跟朋友比較時,至少要一起說明「是哪段競賽窗口」與「正在看哪一欄」。不能拿自己的歷來最高紀錄,去對朋友這一季的最後分數;只有同一範圍與同一指標,比較才有意義。
甲收官較低,最高分這一項卻仍在前面
上表的甲曾到1,480,之後降到1,390;乙最高與最後都是1,450。若只比較最後分數,乙多60;依期間最高分比較,則是甲多30。這兩個方向不同,並不是表格算錯,而是用了不同的欄位。
最高值的計算是從完整紀錄挑出最大數,不把三個分數相加,也不取平均。三次紀錄只是原創解說例子;實際核對必須使用正確窗口的資料,不能憑幾張截圖證明自己已找齊最高值。
在這一項比較領先,仍不是晉級保證
正式資格還涉及區域名額、參賽條件及主辦的完整排名,甲乙兩人的示例無法代表所有競爭者。更不能看到最高分比朋友高,就直接認定自己已進入Regional Qualifiers。
官方另分開說明平台範圍:只有PlayStation 5參賽者可晉級Regional Qualifiers,PlayStation 5與Xbox Series X|S則都在遊戲內獎勵的適用敘述中。能拿遊戲內獎勵,和能走向下一階段,不是同一項資格。
先讀最高分,再處理真正需要的同分情境
如果最高分相同,才需要接著查看適用的同分處理與正式榜單。本刊先前的加權公式文章解釋的是那個後續問題,不能用加權數字取代這裡的Skill Rating,變成一套自創的新排名。
這篇也不建議為保分而停打或保證某一分數穩進。它提供的是看懂資料的方法:保留窗口、最高分、目前分數與平台四項資訊,再回正式賽事規則確認自己的情況。
原始資料與核對日期
- EA:FC Pro 27 Deep Dive,Open Ladder與晉級路線
原資料日期:2026.08.27

