本篇重點對照
自訂玩家窗口內三次分數紀錄最高分/最後分數
甲1,200 → 1,480 → 1,3901,480/1,390
乙1,250 → 1,430 → 1,4501,450/1,450
這組示例的比較甲最高分多30;乙最後分數多60比較基準不同,先後就會相反

最高分是一段期間的紀錄,不是最後那張截圖

EA的FC Pro27說明將Open Ladder窗口列為9月21日至10月3日,資格判讀採參賽者在該窗口內曾達到的最高Skill Rating。這與賽季結束時畫面上目前顯示的分數,不一定相同。

想跟朋友比較時,至少要一起說明「是哪段競賽窗口」與「正在看哪一欄」。不能拿自己的歷來最高紀錄,去對朋友這一季的最後分數;只有同一範圍與同一指標,比較才有意義。

甲收官較低,最高分這一項卻仍在前面

上表的甲曾到1,480,之後降到1,390;乙最高與最後都是1,450。若只比較最後分數,乙多60;依期間最高分比較,則是甲多30。這兩個方向不同,並不是表格算錯,而是用了不同的欄位。

最高值的計算是從完整紀錄挑出最大數,不把三個分數相加,也不取平均。三次紀錄只是原創解說例子;實際核對必須使用正確窗口的資料,不能憑幾張截圖證明自己已找齊最高值。

在這一項比較領先,仍不是晉級保證

正式資格還涉及區域名額、參賽條件及主辦的完整排名,甲乙兩人的示例無法代表所有競爭者。更不能看到最高分比朋友高,就直接認定自己已進入Regional Qualifiers。

官方另分開說明平台範圍:只有PlayStation 5參賽者可晉級Regional Qualifiers,PlayStation 5與Xbox Series X|S則都在遊戲內獎勵的適用敘述中。能拿遊戲內獎勵,和能走向下一階段,不是同一項資格。

先讀最高分,再處理真正需要的同分情境

如果最高分相同,才需要接著查看適用的同分處理與正式榜單。本刊先前的加權公式文章解釋的是那個後續問題,不能用加權數字取代這裡的Skill Rating,變成一套自創的新排名。

這篇也不建議為保分而停打或保證某一分數穩進。它提供的是看懂資料的方法:保留窗口、最高分、目前分數與平台四項資訊,再回正式賽事規則確認自己的情況。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.16。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

電玩足球賽事台編輯室

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