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29 個國家,三座世界冠軍:FIFAe 十月決賽陣容底定
FIFA 9 月 8 日確認年度決賽參賽範圍,eFootball 主機與手機各 12 隊,Rocket League 16 隊。29 國不是單一項目的隊數,也不是三個數字直接相加。
FOOTBALL ESPORTS JOURNAL
由國際決賽消息回到選拔與 Nations League 格式,先確認年份和階段,才知道看到的 1v1、2v2 或雙局總比分在說什麼。

FIFA 9 月 8 日確認年度決賽參賽範圍,eFootball 主機與手機各 12 隊,Rocket League 16 隊。29 國不是單一項目的隊數,也不是三個數字直接相加。

Konami 今年的格式表把 Challenger Series 列為單人對戰,Nations League 及後續國際階段則採雙人對戰。決定格式的不是「手機或主機」這一個欄位。

2026 Nations League 淘汰階段採兩局合計進球,必要時以黃金進球加賽分勝負。用兩局示例看懂單局勝負、合計比分與加賽狀態的差別。

Konami預告v6.1.0將每枚Advanced Skill Training Token轉為20枚Select Skill Token,一次指定技能訓練需100枚。用7枚與4枚的原創例子拆解可用次數與餘額,並分清Select Position並非同一轉換來源。

FIFAe 2026官方賽程把eFootball主機與手機的16–17日小組賽、18日八強、23日準決賽與決賽分開列示。整理觀賽日曆,區分Rocket League賽期,沒有鐘點就不擅自換算台灣開播時間。
讀完本主題,可用「FIFAe 階段格式對照」接著整理本主題的觀察紀錄。
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