
29 個國家,三座世界冠軍:FIFAe 十月決賽陣容底定
FIFA 9 月 8 日確認年度決賽參賽範圍,eFootball 主機與手機各 12 隊,Rocket League 16 隊。29 國不是單一項目的隊數,也不是三個數字直接相加。
FOOTBALL ESPORTS JOURNAL
追蹤具名主辦、選手與代表隊的足球電競消息,區分 FIFAe、FC Pro 和不同遊戲,不將系統生成的虛擬賽果混進真人競賽。

FIFA 9 月 8 日確認年度決賽參賽範圍,eFootball 主機與手機各 12 隊,Rocket League 16 隊。29 國不是單一項目的隊數,也不是三個數字直接相加。

Konami 9月10日說明,未參與上一階段也可能收到通知。整理eFootball聯賽的前期排名查詢路徑,分清通知、目前排名與可領獎勵。

Konami 9月15日提醒iOS與Android使用者設定Link Data,方便重裝後移轉資料。整理英文選單入口與Exp.10,000 Token任務獎勵,不把經驗道具誤認成金幣。

EA上市更新移除Champions的Division 6門檻,Rivals與Squad Battles都可取得CQP。拆開資格積分、FUT金幣與賽季點數,避免把新路徑看成不限條件參賽。

Konami 9月17日公布不可用球員與教練預告,範圍限Standard卡型,實施日仍待確認。整理手機多一層Services and Info的入口,以及不能上場、不能融合的適用時點。

官方將快速對戰及1v1好友房列為P2P,聯賽與合作好友房則走Client-Server。天線顯示自己的伺服器連線品質,賽後曲線越高代表越穩,不能直接換成毫秒延遲。

9月18日Xbox Wire確認Game Pass Ultimate及PC Game Pass會員可用FC27的EA Play試玩。整理十小時、進度承接與平台範圍,區分遊戲已啟動和持有完整版。

Konami於9月18日確認部分球員Live Update Ratings不符預期,列出9月24日維護修正計畫。原文把此前維護寫成2027年,本文保留矛盾,不自行補錯誤球員名單。

EA把87及以下與88及以上的全息版本分成Regular、Pristine,但不是所有88+內容都保證全息。固定特定球員名單的包或Player Pick另有排除,先分清資格、版本和保證內容。

以bet365英國Esoccer條款為例,未另註明的比賽市場包含補時,不含加時、十二碼或黃金進球。原創1比1後十二碼4比3的例子,分開結算比分與晉級者,不把射門結果加成5比4。

Konami九月二十二日分別向iOS、Android玩家說明退費後點數回收與部分功能限制。付費、免費點數一起核對,轉移作業系統不會自行解除;公告未列完整受限功能清單。

Konami九月二十一日發布兩則同期間公告:九月二十四日至三十日特殊球員名單不供應POTW,全體球員狀態則依九月十七日Live Update評價決定。不是整個特殊名單關閉,也不是人人同一狀態。

EA於9月25日公布Destined for Glory。進攻位置累計真實國內聯賽進球與助攻,防守位置看球隊零封且本人上場;整理起算日、不同升級門檻,以及轉會後不再符合升級資格的邊界。

EA首份FC27職涯開發更新將體力與Dynamic OVR列為觀察項目;新生球員初始OVR、租借與轉會報價等另列修正工作。整理已確認與尚未上線的界線,以及10月6日官方問答安排。

Konami9月30日公告未來電競資格將參考帳號居住國家/地區及遊戲存取位置。v6.1.0後可重設錯誤資料,但重設後180天不能再重設;先分清資料設定、地區範圍與更新生效。

EA於10月13日整理FC 27上線回饋:Champions配對修正在10月9日部署,生涯模式轉會請求已改善;手動防守、邊後衛站位與Kickabouts則不能一律當成已修復。