| 六場已完成的虛構紀錄 | 甲 | 乙 |
|---|---|---|
| 勝、和、敗 | 3勝0和3敗 | 2勝3和1敗 |
| 積分:勝3、和1、敗0 | 3×3=9 | 2×3+3×1=9 |
| 假設淨勝球 | +4 | +10 |
| 兩人積分相同,先比勝場 | 3勝,這一項較高 | 2勝;不能跳到淨勝球反超 |
積分相同,先問第一個比較欄位
FC Pro 27世界賽League Stage規則在同分比較中,把勝場數排在淨勝球之前。這代表淨勝球雖然重要,卻不是積分一樣就立即啟用的第一個答案;比較順序本身就是賽制的一部分。
表中甲三勝、乙兩勝,因此兩人同為9分時,先在勝場欄分出高低。乙的假設淨勝球較大,不能跳過前面的條件把順序改回來;這不是說淨勝球永遠沒有用途,而是這個例子還不用走到那一步。
先把六場加完,再談同分
甲的3勝0和3敗與乙的2勝3和1敗,都合計六場;按勝3、和1、敗0計算,各得9分。世界賽這一階段允許和局,不能看到相同比分就擅自為每場補出延長賽贏家,否則積分起點就已經算錯。
原創表格只比較兩人的已知資料,沒有給出全體參賽者,因此不能再替甲寫成某個精確名次或保證晉級。若兩人的勝場也一樣,才需要依正式規則接著比較後續欄位,而不是把本例結論機械式套給所有同分情況。

同一個FC Pro名稱,不能共用一把排名尺
本站先前整理過Open Ladder加權數值,以及Play-Ins的Median Buchholz;它們分屬不同階段。把天梯公式拿來算這張世界賽League Stage表,就算算術完全正確,仍然選錯了規則。
觀賽前可先確認畫面上的階段標籤,再抄勝和敗、積分與同分條款。本文不把上述三套方法合成通用工具,也不從淨勝球預測下一場強弱;這裡處理的是已完成紀錄如何排序。
