本篇重點對照
六場已完成的虛構紀錄甲乙
勝、和、敗3勝0和3敗2勝3和1敗
積分:勝3、和1、敗03×3=92×3+3×1=9
假設淨勝球+4+10
兩人積分相同,先比勝場3勝,這一項較高2勝;不能跳到淨勝球反超

積分相同,先問第一個比較欄位

FC Pro 27世界賽League Stage規則在同分比較中,把勝場數排在淨勝球之前。這代表淨勝球雖然重要,卻不是積分一樣就立即啟用的第一個答案;比較順序本身就是賽制的一部分。

表中甲三勝、乙兩勝,因此兩人同為9分時,先在勝場欄分出高低。乙的假設淨勝球較大,不能跳過前面的條件把順序改回來;這不是說淨勝球永遠沒有用途,而是這個例子還不用走到那一步。

先把六場加完,再談同分

甲的3勝0和3敗與乙的2勝3和1敗,都合計六場;按勝3、和1、敗0計算,各得9分。世界賽這一階段允許和局,不能看到相同比分就擅自為每場補出延長賽贏家,否則積分起點就已經算錯。

原創表格只比較兩人的已知資料,沒有給出全體參賽者,因此不能再替甲寫成某個精確名次或保證晉級。若兩人的勝場也一樣,才需要依正式規則接著比較後續欄位,而不是把本例結論機械式套給所有同分情況。

遊戲控制器、足球與原創獎盃桌面,非官方頒獎照片
控制器、獎盃與足球場示意皆為 AI 原創構圖,非官方比賽照片或選手實際戰術文件。

同一個FC Pro名稱,不能共用一把排名尺

本站先前整理過Open Ladder加權數值,以及Play-Ins的Median Buchholz;它們分屬不同階段。把天梯公式拿來算這張世界賽League Stage表,就算算術完全正確,仍然選錯了規則。

觀賽前可先確認畫面上的階段標籤,再抄勝和敗、積分與同分條款。本文不把上述三套方法合成通用工具,也不從淨勝球預測下一場強弱;這裡處理的是已完成紀錄如何排序。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.20。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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