| 公告改了什麼 | 玩家可以怎麼理解 | 不是這個意思 |
|---|---|---|
| 移除Division 6要求 | 組別不再是取得Champions資格的同一道門檻 | 任何帳號不必累積資格分就直接參加 |
| Rivals與Squad Battles都提供CQP | PvP與PvE都能朝資格進度累積 | FUT Coins或Season Points就是CQP |
| 較高Rivals組別取得CQP更快 | 不同模式與組別的累積速度仍有差別 | 每一場固定取得相同點數 |
| 保留15場Champions Finals結構 | 進入後的賽事形式仍有自身安排 | 等同FC Pro世界賽的15場選拔 |
PvE玩家多了一條通往Champions的路
EA在FC27上市更新中說明,Champions Qualification Points,也就是CQP,將能從Rivals及Squad Battles取得;同時取消原本的Division 6要求。平常偏好對電腦遊玩的玩家,可以透過Squad Battles累積這項資格進度。
這項調整改變的是取得資格的路徑。它不代表每位玩家登入後就已拿到參賽資格;官方仍以累積足夠CQP作為條件,不能把「不再要求Division 6」簡化成「完全沒有入場要求」。
先看點數名字,別把三種獎勵加在一起
更新同時談到FUT Coins、Season Points與CQP,畫面上都可能出現數字,但用途不同。若你的問題是還差多少才能參與Champions,應追蹤的是資格分那一欄,不把金幣收益當作同一筆進度。
可以做一張簡單的個人紀錄:每場填模式、取得的CQP與目前資格狀態,金幣及賽季點數另外留欄。這種分開記錄的方法,能看出自己的進度來源,而不需要先猜每場會給多少。
沒有組別門檻,不代表各路徑效率相同
EA仍指出較高Rivals組別可以更快取得CQP。因此新制保留不同競技程度之間的進度差異,只是不再把Division 6當成同樣的硬性要求;玩家可依自己習慣的模式安排時間。
這篇不替每個組別列一套未核對的固定點數表,也不說只打幾場就一定達標。等你實際進入遊戲,應用當時顯示的資格進度與獎勵資訊更新自己的紀錄,不從宣傳的方向反推不存在的保證場數。
Champions和FC Pro,是不同競技層次
公告另外保留15場Champions Finals的結構,但那是Ultimate Team中的模式安排,不等於FC Pro Open Ladder、Regional Qualifier或世界錦標賽的職業晉級流程。觀賽文章與遊戲內活動需要分開讀。
本篇依上市前文字整理,並沒有登入遊戲累積CQP或測試新模式。已經在追FC Pro的讀者,可繼續看本刊獨立的天梯讀本;想安排自己週末遊玩的玩家,則先把模式名稱和資格欄位核對清楚。
原始資料與核對日期
- EA:FC27 Launch Update,Champions資格調整
原資料日期:2026.09.14


